Hora de publicación: 2021-10-08 Origen: Sitio
Las reglas del rugby en silla de ruedas se formulan con las características del baloncesto, el rugby y el hockey sobre hielo. Cada equipo tiene un máximo de 12 jugadores, cada equipo no puede exceder los 4 jugadores en el campo al mismo tiempo, y la suma de los puntos de discapacidad de los 4 jugadores en el campo no puede exceder los 8 puntos.
Inicio: el juego comienza con los jueces lanzando la pelota en el círculo medio del área de competencia. El juez lanzará la pelota hacia arriba y verticalmente entre los dos oponentes, cuya altura excede la altura que cualquiera de los jugadores puede alcanzar. La pelota no debe aterrizar antes de ninguno de los dos toques, o la pelota debe ser eliminada desde el principio. Los otros miembros del equipo siempre deben permanecer en sus posiciones correspondientes fuera del círculo central.
En la competencia formal del rugby en silla de ruedas, cada juego se divide en 4 cuartos, cada período es de 8 minutos y hay un descanso de 1 minuto después del primer y tercer trimestre. Descansa por 5 minutos después del segundo cuarto. Si hay un empate, se implementará un tiempo extra de 3 minutos. Cada equipo tiene 4 posibilidades de tiempo de espera en cada juego y 1 probabilidad de tiempo de espera en tiempo extra. Cada tiempo de espera es de 1 minuto.
Similar a la zona de 3 segundos en el baloncesto, hay una zona de penalización en el resultado final de un campo de rugby en silla de ruedas. El lado defensivo puede tener tres jugadores en el área de penalización, mientras que el lado ofensivo no puede durar más de 10 segundos en el área de penalización. Al final del juego, el jugador con la mayor cantidad de puntos gana. En un juego, mientras el jugador ofensivo tenga el control del balón y ambas rondas de la silla de ruedas pasan la línea de gol del área de gol del defensor, se cuenta 1 punto.
Durante la competencia, el jugador puede poner la pelota en su muslo y empujar la silla de ruedas para moverse, también puede pasar la pelota directamente a sus compañeros de equipo y puede golpear el suelo para pasar la pelota; Sin embargo, el jugador debe hacer un pase o driblar en 10 segundos. La pelota debe pasar o gotear a través de la línea central dentro de los 15 segundos desde la pista trasera hasta la pista delantera. Una vez que la pelota se lleva a través del centro del campo, no se puede devolver a la pista trasera.
En un juego, después de anotar, ensuciar, tiempo de espera o interrupción del juego, la pelota se servirá desde la línea lateral o la línea de gol. La falta ofensiva debe cancelar la pelota, y el defensor debe ser sentenciado a abandonar el campo durante 1 minuto (el jugador ofensivo debe permanecer en el cuadro de penalización). Si el oponente anota, la penalización se completará temprano. Cuando el jugador sostiene el balón y está en una posición de anotación y el oponente falla, el juez tiene derecho a otorgar al equipo ofensivo 1 punto, y la Guardia de Bomberos será liberada por 1 minuto.